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分镜头设计与动画制作流程的统筹浅谈

作者: 发布时间:2020-01-17 14:37:15 阅读: 57 次

                       

    动画在中国是一个新新产业,动画行业在国内外都是具有十分巨大的市场潜力的行业。2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。英国数字娱乐产业年产值占GDP7.9%,成为该国大产业;美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美更大娱乐产业;日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值;韩国动漫业产值占全球30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。 从全球及主要来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业,属于资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化产业,是继IT产业后新的经济增长点,被称为21世纪知识经济的核心产业。然而中国目前的动画片制作仍属于粗放式的制作方式。国内的动画制作因为受代工动画片制作方式的影响,还没有建立起一套完整的自主动画的运作体系,尤其是在动画制作流程中对分镜头设计工作这个一步的忽视。很多动画片在制作过程中虽然想尽力表现出更优美的画面和视觉效果,但是却忽视了后期制作中难易度的思考,很多分镜设计者把二维动画的镜头设计成3维动画才能完好表现的方式,大大的增加制作难度,最后导致制作出来的镜头不伦不类。导致最终的影片成效并不如预期一样,同时分镜头设计考虑的不全面,后期制作没有明确的方面,返工造成了制作成本增加。

   有关分镜设计与动画制作流程规划这个论题,从我已了解到的信息来看。国外从理论角度专门针对这个论题来研究的十分少见,但在分镜设计考虑制作流程的有大量的实际的成功案例。大部分的研究最要是针对在影片中具体构成元素来思考,很少从整体制作流程统筹规划的角度来专门对分镜设计这个环节进行理论的研究。而国内的分镜设计基本上从故事发展和镜头语言的效果上考虑,涉及制作流程的整体规划显然的不够,也没有从这一角度深入讨论和总结的理论研究。因此我们更应该将从这一点,充分研究分镜头设计中中对动画制作流程规划的思考,对动画制作素材的优化,分镜设计人员统筹思考能力的提升等。针对国内动画分镜设计中的单向思维对动画制作过程中造成的矛盾及问题,集中探讨分镜设计应思考对制作流程的优化。通过对问题存在所造成影响和对实际案例的剖析,探索分镜设计对制作流程进行优化的可能性及具体方法。

                     

       从我所已知的日本以及美国的一些动画大片的制作过程中能够了解到,这些在市场中占有票房优势的动画片的制作过程中前期的准备工作包括题材的选定,角色的设计,场景设计,分镜头设计都无一不是放在重中之重的地位。就拿宫崎骏的《千与千寻》来说,他的分镜头设计的时间就占了他整个动画片制作时间的三分之一。在录制的他制作过程的片子中,介绍到他在进行分镜头设计过程中,不断的创新与思考,充分的考虑了日本本土文化的各个元素的融入,角色的性格表现,故事情节的节奏,以及制作成本的考虑。在其他的比如美国的一些动画片的制作中也不难发现同样的道理。中国的之前的一些动画片比如《大闹天宫》,《小蝌蚪找妈妈》,《葫芦娃》等等,都是十分的动画片。制作精良,并且充分的展现了中国文化和中国元素,但是为什么这种的动画片没有办法长期的制作下去,重要的就是在他的制作成本太高,没有根据时代的变化,消费者审美的变化而变化 。没办法如同日本很多动画片一样制作几十年都还存在,就像《海贼王》《死神》等等许多动画片集已达到几百集,仍在持续的制作,并且有高的收视率。这就体现在前期制作的充分准备。我个人的观点重中之重是分镜头脚本设计过程中的一些思考和技巧。动画工作者应该通过对大量的各个成功动画片的分镜头设计的分析,了解到一些已经成功的方法和途径。为中国制造出具有自己本土特色的动画片寻找成功的部分方法。分镜头设计这一小部分却是至关重要的,它作为控制全片艺术水准和创作质量的重要环节,可以几平不受限制地调控动画影视片的全部内容:不论是人物表演(表演细节可以分解到祯或格),还是镜别角度、画面构图、气氛色调、场景道具,等等。实际上分镜头设计将影视片的后期剪辑工作都提前调控了。通常,好的分镜头设计几乎可以控制影片的各项内容,不需要作太多调整就可以出片了。因此,分镜头脚本是动画片绘制过程里一剧之“本”的重中之重,它是导演思想的具体体现,即当画面分镜头确定以后,所有的部门和绘制都以它为指导,必须围绕它进行,这是由动画影视片自身独特的工作流程和艺术形式所决定的。 要使动画片的制作既能够达到一定的艺术水准,同时又符合动画片的商业特性,有效的降低制作成本就应该重视动画片前期制作的分镜头设计。其实分镜头设计这个过程是一个导演思考影片成效并为后期的制作进行统筹规划的关键性步骤。所以,这就要求分镜头设计者要具备影视的基本知识以及动画制作的统筹观念,而不只是一个单纯的图片绘制者。