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基于真实环境下的未来交互媒介

作者: 发布时间:2020-02-03 10:51:55 阅读: 53 次

摘要:随着科技水平的不断发展,一些前沿的科技产品已经开始更多的走进普通人的生活,而人们对于信息的需求也已经不是单一方向的传递,而是互动性、操作性更强的信息传播方式,除了手机之外,也出现了越来越多的电子媒介终端,完成更多的信息获取和发送需求。

关键词:增强现实;交互设计;手势识别;体感交互

 

在今年之初,google公司发布了一款革命性的产品,google glass,其采用了Lcos显示技术作为HMDHead Mounted Display)的呈现方式,并且整合了摄像头,自降噪耳机等硬件,然用户在外出工作、旅行的同时,可直接录下眼前的画面,分享到云端,也可以通过语音来进行搜索,将内容显示在HMD上面,让用户可以在注视环境的同时,得到相应的内容。

 

实际上,在目前看来,google glass属于试探性的产品,交互方式主要是通过语音和线控来实现的,值得一提的是,google glass采用的是骨传导技术来采集声音信息——利用装置跟乳突接触,直接关联到中耳,这样使用者在声音复杂的环境下也能正常的输入语言信息。所以就在眼睛与耳朵这几寸的距离之内,就能提供一个比较完善的交互信息媒介,再加之日益完善的增强现实(AR)技术,这类硬件就可以更好的使用在各个领域之中。

美国德州州立大学就在研制一个更加完善的AR原型,这个产品在更好的融合GPS载波相位差分(CDGPS)和惯性测量装置(IMU)这两个技术,这样,虚拟的三维模型就可以更精准的显示在人们所看到的真实物体上,而误差可以缩小到几厘米。试想一下,当我们旅行在外,地面上会显示导览信息,而走到某座山峰的时候,会显示这座山的名称、高度以及其它介绍信息;当我们去博物馆参观,破碎的展品或者是化石旁边就能显示这些物品、生物的本来样貌以及动态演示;当我们去欣赏一场国外的演出团体的表演,就可以在我们的视线下方实时显示歌词大意或者对白。

 

但是另一个问题就是即便这些信息可以准确的接收,传递中同样会有辨识的误差。例如现在使用很广泛的Siri,其英文的识别也不是接近完美,而中文的语言包,是时隔1年之后才推出,而方言所带来的识别准确率偏低,也可能是这类设备的弊端,一旦这种交互方式用来控制紧急性或者危险性的操作时,就会带来很坏的结果。又一方面,一些复杂的交互,用语言形容会有不够确切的地方,比如一张照片看我需要旋转相应角度,对于角度概念不是很清晰的用户,就会要反复的用长串的语句来进行矫正,这些都会成为语音作为单一控制的问题。

 

所以针对不同的终端和产品,需要有对应的操控方式,而且对于一些媒体内容,交互界面和显示界面可能是分开的,尤其在未来的生活中,公共的交互墙面所显示的信息,可能对于不同的用户,会有不同的显示,就像我们在城市的街道上,利用收音机可以接收到不同的频道和内容一样。这样的话,就需要有更特殊的交互方式出现,来解决这种非接触式的信息交互。微软公司的kinect就做了这方面的事情,他利用红外和摄像头来识别人的体感动作,从而完成游戏。但由于目前的条件限制,全身识别时不能捕捉太多的身体关节,所以对于一些手指、手腕的细微动作目前官方的SDK是无法识别的。

 

而就在本月,加拿大的Thalmic Labs公司推出了一款MYO腕带,起主要原理就是利用腕带上的感应器来接收肌肉所产生的电流活动,并通过蓝牙将信息传递给接收设备以此来控制其它硬件。目前这家公司已经发出邀请,让开发者们结合API做出更多的设备控制程序,这样,只要提前预制相应的手势动作,用户在兼顾其它工作的同时就能完成设备控制。在不到130秒的产品演示视频里面,MYO腕带应用在了诸多领域——小型飞行器的操控驾驶,射击游戏的瞄准和射击,做饭时操控烹饪教程的回放,滑雪的同时将录下来的影像即使分享到Facebook。这些未来的构想已经不再遥远,而是真正可以通过这种交互方式来完成的,让普通用户用简单的操作就完成复杂的控制。更重要的是,像MYO腕带这类产品可以跟google glass一起更好地完成未来的任务。

 

虽然现在这两款产品都是在下半年才进行发售,而普通用户也没有拿到实物进行更深入的测评,但是其商业模式化的背后,终将会引领一场新的风潮,这种未来的交互媒介也将迎来更丰富的富媒体内容。

 

结语:未来的生活将更加的丰富和个性化,对于传统的户外媒体内容将会被个人化的信息推送所替代,而个性化的媒体内容就要通过专属的显示设备来让用户看到,但是这类内容又不方面我们直接去用手指来点触屏幕来进行交互,这就需要专门的遥控设备,而手势识别累的遥控设备会有更强的易用性,用户根据自己的习惯手势来设计关键动作,这样手部也能够解放出来同时去完成更多的事情。那些科技电影里的画面已经不再遥远,通过我们的研究和努力,必能为未来的社会设计出更好的产品而服务于用户。